作者:于浩洋
出版时间:2014-09
千 字 数:410
版次:01-01
页 数:356
开本:16(185*235)
I S B N :9787121239984
内容简介:本书以系列版的Cocos2d-x V3.0为框架用实例详细阐述了移动游戏的开发知识与方法,关注怎样通过例证提高读者的开发能力和动手能力。涉及的因素包括:环境建设,跨编制,包装和部署;cocos2d-x数据的种类以及基础概念运用简单地讲了一下,比如场景、导演、小精灵等等;使用可可s2d-x来进行用户界面的创建,比如说文字、菜单、滚动框之类的基础控制,以及利用一些扩展控制;利用cocos2d-x创造动作一个很好的机制,比如让精灵移动,跳跃,旋转,再比如如何在动作的前提下创建顺序或同时进行;使用cocos2d-x可进行演奏、停止、暂停以及对背景音乐与音效的持续演奏;由Cocos2d-x采用的触控事件机制;在游戏中存储数据可以使用的几种方法;利用HTTP、Sockets、WebSockets进行互联网编程;用实体引擎box2d,用瓷砖搭建地图,使用CocosBuilder在游戏中做游戏界面等;Cocos2d-x中的纹理和动漫作品。最后我们通过两个完整的游戏开发实例完整地解释下游戏中使用cocos2d-x开发的全过程。 本书具有丰富实例、完备代码、清晰、简明的知识点。本书所有实例都提供完整的代码下载,代码列表概要列在本书后面,让读者找到并使用起来十分方便。另外作者也详细地用例子说明了Cocos2d-x 3.X的各个版本之间的差别,并且将在博客中持续地更新。
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
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