作者:樊松阳
出版时间:2018-07
千 字 数:309
版次:01-01
页 数:258
开本:16开
I S B N :9787121342639
内容简介:本书从建筑和封装、美术资源、底层内核、定制拓展以及独立游戏等五个方向整理相关内容,每个方向都围绕着某个问题展开论述,并侧重解释了Unity 3D开发所需要的进阶技巧。这样的问答形式不但可以帮助读者扩展思路还可以用来面对提问。该书除了涉及代码架构和引擎的底层原理以外还包含艺术资源管理、美术效果生产、优化工作流程等方面的内容,通过解析这些在实际开发过程中遇到的问题才能够更加全面地提高读者对于学习资料的储备。书中大多数章节都附加例证码,专注于特定的知识点,使读者能够知其然、知其所以然。本书对于Unity 3D开发商、希望技术更先进的独立游戏开发者,或在初级体验上有游戏实践者。
游戏架构_核心技术与面试精粹
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