![3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版 -作者: [美] David H·Eberly-PDF电子书 网络科技 第1张-7B4电子书 3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版 -作者: [美] David H·Eberly-PDF电子书](https://www.7b4.net/wp-content/uploads/2025/12/1765841259-PixPin_2025-12-16_07-26-37.png)
作者: [美] David H·Eberly
出版社: 清华大学出版社
副标题: 实时计算机图形学的应用方法(第2版)
原作名: 3D Game Engine Design,2E
译者: 徐明亮 / 李秋霞 / 许威威
出版年: 2014-1-28
页数: 730
定价: 120元
装帧: 平装
ISBN: 9787302343004
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