-
游戏引擎架构(第2版)-作者: 【美】Jason Gregory-PDF电子书
作者: 【美】Jason Gregory 出版社: 电子工业出版社 译者: 叶劲峰 出版年: 2019-11 页数: 972 定价: 219 装帧: 平装 ISBN: 9787121375293 《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于…- 0
- 0
-
游戏引擎架构 Game Engine Architecture -作者: [美] Jason Gregory-PDF电子书
作者: [美] Jason Gregory 出版社: 电子工业出版社 原作名: Game Engine Architecture 译者: 叶劲峰 出版年: 2014-1 页数: 800 定价: 128.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787121222887 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺…- 0
- 0
-
Python编程无师自通:专业程序员的养成-作者: [美] 科里·奥尔索夫(Cory Althoff)-PDF电子书
作者: [美] 科里·奥尔索夫(Cory Althoff) 出版社: 人民邮电出版社 出品方: 异步图书 副标题: 专业程序员的养成 原作名: The Self-Taught Programmer: The Definitive Guide to Programming Professionally 译者: 宋秉金 出版年: 2019-1-1 页数: 242 定价: 59 装帧: 平装 ISBN:…- 20
- 0
-
大话软件工程-作者: 李鸿君-PDF电子书
作者: 李鸿君 出版社: 清华大学出版社 副标题: 需求分析与软件设计 出版年: 2020-4 装帧: 平装 丛书: 大话系列 ISBN: 9787302544425 本书面向从事软件分析与设计相关工作的读者。本书的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计两部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与…- 17
- 0
-
游戏引擎架构(第2版)-作者: 【美】Jason Gregory-PDF电子书
作者: 【美】Jason Gregory 出版社: 电子工业出版社 译者: 叶劲峰 出版年: 2019-11 页数: 972 定价: 219 装帧: 平装 ISBN: 9787121375293 《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于…- 20
- 0
-
架构解密:从分布式到微服务-作者: Leader-us-PDF电子书
作者: Leader-us 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2017-7 页数: 300 定价: 79.00 装帧: 平装 ISBN: 9787121315626 分布式架构与微服务平台是当今IT界的关键技术,也是资深软件工程师和系统架构师必须掌握的核心技术。《架构解密:从分布式到微服务》以从传统分布式架构迁移到基于容器技术的微服务架构为主线,全面、透彻地介绍了与分布式架构及微服务相关的知识和…- 12
- 0
-
一个64位操作系统的设计与实现-作者: 田宇-PDF电子书
作者: 田宇 出版社: 人民邮电出版社 出版年: 2018-5 页数: 692 定价: 139.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵原创 ISBN: 9787115475251 本书讲述了一个64位多核操作系统的自制过程。此操作系统自制过程是先从虚拟平台构筑起一个基础框架,随后再将基础框架移植到物理平台中进行升级、完善与优化。为了凸显64位多核操作系统的特点,物理平台选用搭载着Intel Core-…- 27
- 0
-
Hibernate实战(第2版)-作者: Christian Bauer / Gavin King / Gary Gregory-PDF电子书
作者: Christian Bauer / Gavin King / Gary Gregory 出版社: 清华大学出版社 出版年: 2016-9 页数: 532 ISBN: 9787302448082 Christian Bauer是Hibernate开发团队的成员,并且是一位培训师和顾问。Gavin King是Hibernate之父,也是Java持久化专家组(JSR 220)的成员。Gary G…- 9
- 0
-
IoT开发实战:CoAP卷-作者: 徐凯-PDF电子书
作者: 徐凯 出版社: 机械工业出版社 出版年: 2017-1-1 页数: 242 定价: 46.40元 装帧: 平装 丛书: 物联网核心技术丛书 ISBN: 9787111577805 物联网已经无处不在,本书主要讲解CoAP协议,这是一个IETF组织编写的面向低功耗设备的物联网应用层协议。CoAP协议具有很多优点,掌握了CoAP协议,物联网软件工程师能快速开发物联网嵌入式设备: 1)CoAP协…- 12
- 0
-
数字劳动与卡尔·马克思-作者: [英] 克里斯蒂安·福克斯-PDF电子书
作者: [英] 克里斯蒂安·福克斯 出版社: 人民出版社 原作名: Digital Labour and Karl Marx 译者: 周延云 出版年: 2020-11 页数: 574 定价: 65.00元 装帧: 精装 ISBN: 9787010230115 福克斯认为,计算机、互联网和“社交媒体”(例如Facebook, Google, YouTube 和Twitter)时代,人类的劳动正在发生…- 44
- 0
-
Arduino电子设计实战指南:零基础篇-作者: 程晨-PDF电子书
作者: 程晨 出版社: 机械工业出版社 副标题: 零基础篇 出版年: 2013-4-23 页数: 165 定价: 59.00元 丛书: 单片机与嵌入式 ISBN: 9787111417170 Arduino是一个任何人都可以快速上手使用的电子控制平台,可能在硬件工程师的眼中它仅仅是一个简单的8位机最小系统,但对于更多的没有硬件背景的人来说(特别是软件工程师),Arduino为他们打开了一扇通向硬件…- 91
- 0
-
奔跑吧,程序员:从零开始打造产品、技术和团队-作者: [美]叶夫根尼·布里克曼(Yevgeniy Brikman)-PDF电子书
作者: [美]叶夫根尼·布里克曼(Yevgeniy Brikman) 出版社: 人民邮电出版社 出品方: 图灵教育 副标题: 从零开始打造产品、技术和团队 原作名: Hello, Startup: A Programmer's Guide to Building Products, Technology, and Teams 译者: 吴晓嘉 出版年: 2018-7 页数: 376 定价:…- 52
- 0



![游戏引擎架构 Game Engine Architecture -作者: [美] Jason Gregory-PDF电子书](https://www.7b4.net/wp-content/uploads/2025/12/1765692512-PixPin_2025-12-14_14-05-22.png)

![Python编程无师自通:专业程序员的养成-作者: [美] 科里·奥尔索夫(Cory Althoff)-PDF电子书](https://www.7b4.net/wp-content/uploads/2025/12/1765247603-s29965925.jpg)







![数字劳动与卡尔·马克思-作者: [英] 克里斯蒂安·福克斯-PDF电子书](https://www.7b4.net/wp-content/uploads/2025/07/1753167531-s33941256.jpg)

![奔跑吧,程序员:从零开始打造产品、技术和团队-作者: [美]叶夫根尼·布里克曼(Yevgeniy Brikman)-PDF电子书](https://www.7b4.net/wp-content/uploads/2022/12/s29816092.jpg)


