作者: Fletcher Dunn / Ian Parberry
出版社: 清华大学出版社
原作名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
译者: 穆丽君 / 张俊
出版年: 2020-5-1
页数: 741
定价: 199
装帧: 平装
ISBN: 9787302549321
《3D数学 基础:图形和游戏开发 (第2版)》详细阐述了在计算机 图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间 、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学 知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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