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游戏场景设计-作者: 李瑞森 / 杨建军 / 尤丹-PDF电子书
作者: 李瑞森 / 杨建军 / 尤丹 出版社: 清华大学出版社 出版年: 2016-4-1 定价: 45元 装帧: 平装 ISBN: 9787302428824 本书是一本系统地讲解 3D 网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识:软件基础操作主要讲解 3ds Max 软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插…- 14
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J2ME MIDP手机游戏程序设计-作者: 米川英树 / 博硕文化-PDF电子书
作者: 米川英树 / 博硕文化 出版社: 中国铁道出版社 译者: 博硕文化 出版年: 2005-1-1 页数: 376 定价: 42.00 装帧: 平装(带盘) ISBN: 9787113063191 本书完整介绍J2ME游戏程序开发的要诀,内容包括J2ME基础知识、手机程序设计方式、游戏设计技巧和应用实例分析。全书详细地介绍了J2ME程序设计原理和方法,并通过详实的实例及“重点”的提示,为读者讲…- 8
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现代图形游戏设计-PDF电子书
出版社: 机械工业出版社 出版年: 2011-8 页数: 215 定价: 44.00元 ISBN: 9787111351528 《现代图形游戏设计》结合图形语义的理论研究,以现代传播学、语言学、符号学等理论为依托,分析图形在视觉传播过程中的功能、意义与作用,探索图形创意表达的种种可能性。吸取传统教学方法中的许多宝贵经验,注重从学生的角度出发,将学生看做有思想的艺术家,力图用开放、互动的教学方式,激…- 12
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游戏设计概论-作者: 荣钦科技-PDF电子书
作者: 荣钦科技 出版社: 北京科海电子出版社 出版年: 2003-12-1 页数: 377 定价: 36.00元 装帧: 平装(带盘) ISBN: 9787900372277 本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。 书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点…- 23
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游戏设计艺术(第3版) -作者: [美] Jesse Schell-PDF电子书
作者: [美] Jesse Schell 出版社: 电子工业出版社 原作名: The Art of Game Design A Book of Lenses. Third Edition 译者: 刘嘉俊 出版年: 2021-5-7 页数: 644 定价: 258.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787121409271 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领…- 21
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游戏设计基础-作者: 欧内斯特·亚当斯-PDF电子书
作者: 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) / Ernest Adams 出版社: 机械工业出版社 原作名: Fundamentals of Game Design 译者: 江涛 出版年: 2017-9 页数: 424 定价: 99.00 装帧: 平装 ISBN: 9787111579687 相对于人类的发展历程来说,游戏产业还是个年轻的领域,但却是发展潜力最大的领域之一。人们对游戏市…- 21
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手把手教你架构3D游戏引擎-作者: 姜雪伟-PDF电子书
作者: 姜雪伟 出版年: 2016-11 定价: 59 装帧: 平装 ISBN: 9787121303180 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵…- 13
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例-作者: [日] 加藤政树-PDF电子书
作者: [日] 加藤政树 出版社: 人民邮电出版社 副标题: 南梦宫一线程序员的开发实例 译者: 罗水东 出版年: 2015-2 页数: 384 定价: 79.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵程序设计丛书 ISBN: 9787115384249 本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不…- 7
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设计模式与游戏完美开发-作者: 蔡升达-PDF电子书
作者: 蔡升达 出版社: 清华大学出版社 原作名: 蔡升达 出版年: 2017-1-1 页数: 476 定价: 89 装帧: 平装 ISBN: 9787302455981 初次接触设计模式(Design Patterns)是在求学阶段,第一次看GoF的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》时,感觉尤如天书一般…- 13
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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门-作者: [日] 大野功二-PDF电子书
作者: [日] 大野功二 出版社: 人民邮电出版社 副标题: 游戏机制、关卡设计和镜头窍门 译者: 支鹏浩 出版年: 2015-11 页数: 628 定价: 99.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵程序设计丛书 ISBN: 9787115406088 本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如…- 28
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体验引擎:游戏设计全景探秘-作者: Tynan Sylvester-PDF电子书
作者: Tynan Sylvester 出版社: 电子工业出版社 副标题: 游戏设计全景探秘 原作名: Designing Games: A Guide to Engineering Experiences 译者: 秦彬 出版年: 2015-3-1 页数: 428 定价: 79 装帧: 其他 ISBN: 9787121253799 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了…- 20
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游戏造梦师:游戏策划职业入门教程-作者: 何振宇-PDF电子书
作者: 何振宇 出版社: 电子工业出版社 副标题: 游戏策划职业入门教程 出版年: 2024-1 页数: 276 定价: 98.00元 ISBN: 9787121468391 "游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个…- 29
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Python王者归来-作者: 洪锦魁-PDF电子书
作者: 洪锦魁 出版社: 清华大学出版社 定价: 128元 装帧: 平装-胶订 ISBN: 9787302513346 Python的丰富模块(module)以及广泛的应用范围,使Python成为当下最重要的计算机语言之一,本书尝试将所有常用模块与应用分门别类组织起来,相信只要读者遵循本书实例,一定可以轻松学会Python语法与应用,逐步向Python高手之路迈进,这也是撰写本书的目的。本书以约8…- 160
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任天堂快乐创意方程式-作者: [日] 井上理-PDF电子书
作者: [日] 井上理 出版社: 南海出版公司 出品方: 新经典文化 副标题: 百年传奇与制胜之道 原作名: 任天堂“驚き”を生む方程式 译者: 郑敏 出版年: 2011-10 页数: 241 定价: 28.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787544255684 《任天堂快乐创意方程式》是一本关于创意思维和创新方法的书籍,作者是日本著名的游戏设计师井上理。本书以任天堂公司的游戏开发经验为基础…- 138
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游戏开发的数学和物理-作者: [ 日] 加藤洁-PDF电子书
作者: [ 日] 加藤洁 出版社: 人民邮电出版社 译者: 徐 谦 出版年: 2015-1-1 页数: 264 定价: 59.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115375810 内容简介:本书对游戏设计中常用的数学和物理知识进行了严格挑选,以由浅入深的方式,通过开发游戏的例子,再配上精美的插图予以讲解,以方便学生学习。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切…- 197
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游戏设计信条:从创意到制作的设计原则-作者: [法] Marc Albinet-PDF电子书
作者: [法] Marc Albinet 出版社: 人民邮电出版社 副标题: 从创意到制作的设计原则 译者: 路 遥 出版年: 2018-4 页数: 200 定价: 49.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115480217 内容简介:该书既包含游戏设计理论和设计方法的实务参考指南,也包含了玩家在游戏设计中常用的方法和技巧。作者综合各方面知识,剖析游戏设计规则和运作原理,为构思、制造独特而…- 65
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游戏设计入门:理解玩家思维-作者: [美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)-PDF电子书
作者: [美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller) 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players 译者: 孙懿 出版年: 2020-9 页数: 376 定价: 129 装帧: 平装 ISBN: 9787115544551…- 136
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通关!游戏设计之道-作者: [美] Scott Rogers 著-PDF电子书
作者: [美] Scott Rogers 著 , 高济润 译 , 孙懿 译 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2013-11 版次: 1 ISBN: 9787115327772 定价: 89.00 装帧: 平装 开本: 16开 内容简介:《通关!游戏设计之道》以风趣的语言讲述了游戏开发的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味横生的卡图手绘图,不仅给读者带来…- 59
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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门-作者: [日] 大野功二-PDF电子书
作者: [日] 大野功二 出版社: 人民邮电出版社 副标题: 游戏机制、关卡设计和镜头窍门 译者: 支鹏浩 出版年: 2015-11 页数: 628 定价: 99.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵程序设计丛书 ISBN: 9787115406088 内容简介:本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角…- 66
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如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考、设计与执行-作者:丁亮-PDF电子书
作者:丁亮 出版时间:2015-12 千 字 数:212 版次:01-01 页 数:208 开本:16开 I S B N :9787121277832 内容简介:本书的大部分内容就是分享作者为游戏设计的心得和方法。首先我们先从游戏定义来讲,讲对游戏的认知理解,然后逐步开展关于游戏的设计讨论话题,最终贯彻落实到在游戏设计执行的时候。游戏设计有关的话题进行全面、多层次讨论,尝试确立游戏的价值观和设计观…- 54
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